Reusing

Podsumownie kręgu dyskusyjnego “Reusing zasobów cyfrowych w humanistyce cyfrowej”

Poniżej znajduje się podsumowanie informacji na temat ponownego wykorzystania (reusingu) zasobów cyfrowych, opracowane na podstawie wypowiedzi uczestników kręgu dyskusyjnego “Reusing zasobów cyfrowych w humanistyce cyfrowej”, który odbył się w ramach konferencji jubileuszowej “Kujawsko-Pomorska Biblioteka Cyfrowa. Rozmowy o dziedzictwie cyfrowym, edycja I”.  

1. Praktyczne zastosowania i formy reusingu 

Instytucje kultury wykorzystują zdigitalizowane obiekty w różnorodny sposób, od tradycyjnych wystaw po zaawansowane projekty cyfrowe: 

  • Edukacja i popularyzacja: tworzenie plakatów i ekspozycji na bazie kartek, wystaw cyfrowych (np. Dokumentacja Życia Społecznego), prezentacji oraz artykułów. Przykładem jest udostępnianie lektur w formie audiobooków (np. Syzyfowe prace) oraz wspieranie uczniów w czasie pandemii. 

  • Wikipedia: współpraca polega na dodawaniu linków do serwisu Polona, wzbogacaniu haseł o ilustracje oraz wspólnym identyfikowaniu osób na fotografiach. 

  • Wykorzystanie komercyjne i nietypowe: zdigitalizowane zasoby służą do produkcji drogich faksymile (np. sprzedaż zestawu za 10 000 Euro w Katarze). Odnotowano również zainteresowanie służb specjalnych zdigitalizowaną prasą w celach wywiadowczych. 

  • Przestrzeń publiczna: wykorzystanie archiwalnych pocztówek do ilustracji wystroju dworca w Gdańsku. 

2. Rola technologii i sztucznej inteligencji

Technologia zmienia sposób, w jaki zbiory „żyją” i są przetwarzane: 

  • Automatyzacja i boty: dane są pobierane przez boty i modele AI (np. ChatGPT przez API), co jednak znacząco obciąża infrastrukturę serwerową (np. KPBC). 

  • Zaawansowana analiza: AI pozwala na rekatalogowanie danych, wyciąganie metadanych niemożliwych do uchwycenia przez człowieka, rozpoznawanie twarzy czy automatyczne generowanie napisów. 

  • Standard IIIF: umożliwia tworzenie własnych kolekcji z obiektów pochodzących z różnych bibliotek oraz prowadzenie badań porównawczych (np. różnych wydań tekstów Długosza) czy nakładanie map historycznych na współczesne. 

3. Wyzwania i ograniczenia 

Proces ponownego wykorzystania wiąże się z szeregiem problemów: 

  • Prawo autorskie: stanowi główną barierę, szczególnie w przypadku spuścizn osobowych, które są trudniejsze do udostępnienia niż spuścizny instytucjonalne. 

  • Brak cytowania źródeł: często zbiory krążą w internecie (np. zdjęcia Piłsudskiego czy memy) bez podania informacji o pochodzeniu oryginału. 

  • Kwestia autorstwa: w przypadku „remiksów” autorem nowego dzieła staje się osoba dokonująca reusingu, co czasem zaciera informację o twórcy pierwotnego obiektu. 

4. Angażowanie odbiorców 

Największym potencjałem w kontekście digital storytellingu cieszą się historie, które „chwytają za serce”, takie jak tradycyjne fotografie z okresu PRL czy cyfrowe wystawy o tematyce proweniencyjnej (np. Fond założycielski Biblioteki Uniwersyteckiej w Toruniu lub Grafika Wileńska 1919-1945). Uczestnicy dyskusji podkreślają, że reusing nie powinien odbywać się bez kontekstu i jest ograniczony jedynie ludzką kreatywnością oraz ramami prawnymi. 

Prezentacja wygenerowana na podstawie informacji zebranych podczas kręgu

Główna prezentacja wraz z informacjami przekazanymi przez uczestników kręgu

Poprzedni